INSTITUTIONAL-LEGAL MECHANISMS OF STATE SUPPORT FOR ESPORTS UNDER WARTIME THREATS

Authors

DOI:

https://doi.org/10.25313/2617-572X-2026-4-69-31

Keywords:

state support, esports, public administration, state regulation, wartime threats, digital resilience, human capital, national security

Abstract

Introduction. The official recognition of esports in Ukraine in 2020 created a legal prerequisite for its inclusion in the non-Olympic sports system, but recognition alone does not establish a coherent state-support model. Wartime threats simultaneously increase the relevance of digital resilience, human capital and international communication while intensifying risks related to information influence, loss of talent, infrastructure instability and the conflation of civilian esports with military-applied practices. Public administration should therefore focus not on individual teams or tournaments but on the institutional conditions under which the esports ecosystem produces measurable public value.

Purpose. The article aims to substantiate an institutional and legal model of state support for Ukrainian esports, distinguish public policy, regulation and support, and identify how support mechanisms should transform under wartime threats.

Materials and Methods. The study draws on current Ukrainian legislation in physical culture and sport, official documents of the Ministry of Youth and Sports of Ukraine, the Cybersecurity Strategy of Ukraine, the European Parliament resolution on esports and video games, and peer-reviewed research on esports governance, law, economics and integrity. Systemic, institutional, formal-legal, comparative, structural-functional and risk-based approaches are applied; modelling is used to construct an authorial state-support framework.

Results. State support for esports is conceptualised as the purposeful creation of legal, organisational, financial-economic, infrastructural, educational and human-capital, international-communication, integrity and security-resilience conditions for development, subject to public accountability and measurable outcomes. Eight groups of support mechanisms and a seven-stage management chain are proposed: legal status, public need, instrument choice, competitive access, implementation, evaluation and review. The analysis shows that the traditional-sport model cannot be transferred mechanically to esports because game publishers retain decisive intellectual-property control over competitive ecosystems. The study also substantiates an institutional separation between esports and military-technological sport; potential dual-use programmes should be voluntary, evidence-based and limited to targeted pilots. In wartime, the support model should shift from counting events and formal representation towards infrastructure resilience, human-capital retention, protection of the youth digital environment, transparency of partnerships and Ukraine’s international agency.

Prospects. Further empirical testing should include an audit of current support programmes and budget instruments, stakeholder surveys, comparison of regional conditions, life-cycle costing of infrastructure and validation of public-value indicators. A practical next step is to pilot a standard state-support programme passport with transparent eligibility criteria, performance indicators and a mandatory review mechanism.

References

Про фізичну культуру і спорт : Закон України від 24.12.1993 № 3808-XII (чинна редакція). URL: https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/3808-12 (дата звернення: 16.04.2026).

Про визнання, відмову у визнанні видів спорту та внесення змін до Реєстру визнаних видів спорту в Україні : Наказ Міністерства молоді та спорту України від 16.09.2020 № 1557. URL: https://zakon.rada.gov.ua/go/v1557924-20 (дата звернення: 16.04.2026).

Про затвердження Реєстру визнаних видів спорту в Україні : Наказ Міністерства молоді та спорту України від 11.03.2015 № 639 (зі змінами). URL: https://mms.gov.ua/npas/pro-zatverdzhennya-reyestru-viznanih-vidiv-sportu-v-ukrayini (дата звернення: 16.04.2026).

Кіберспорт (електронний спорт) : навчальна програма для дитячо-юнацьких спортивних шкіл. Київ, 2022. 43 с. URL: https://mms.gov.ua/storage/app/sites/16/Sport/Programy_navchalni/2022/%D0 %9A%D1%96%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82.pdf (дата звернення: 16.04.2026).

Правила спортивних змагань з кіберспорту (електронного спорту). Міністерство молоді та спорту України. URL: https://mms.gov.ua/sport/pravila-zmagan/pravyla-sportyvnykh-zmahan-z-olimpiiskykh-ta-neolimpiiskykh-vydiv-sportu (дата звернення: 16.04.2026).

Про затвердження складу національних збірних команд України з неолімпійських видів спорту на 2026 рік : Наказ Міністерства молоді та спорту України від 19.12.2025 № 7964. URL: https://mms.gov.ua/npas/pro-zatverdzhennia-skladu-natsionalnykh-zbirnykh-komand-ukrainy-z-neolimpiiskykh-vydiv-sportu-na-2026-rik (дата звернення: 16.04.2026).

Про затвердження Державної цільової соціальної програми розвитку фізичної культури і спорту на період до 2030 року : Розпорядження Кабінету Міністрів України від 24.12.2025 № 1493-р. URL: https://zakon.rada.gov.ua/go/1493-2025-%D1%80 (дата звернення: 16.04.2026).

Деякі питання створення та функціонування Електронного реєстру спортивних організацій : Постанова Кабінету Міністрів України від 04.03.2025 № 235 (чинна редакція). URL: https://zakon.rada.gov.ua/go/235-2025-%D0%BF (дата звернення: 16.04.2026).

Candeo A. L. da S., Reyes S. J., Haller N., Richardson A., Preuss H., Souvignet T., Könecke T., Schubert M. Governance and integrity challenges in esports: A scoping review. Performance Enhancement & Health. 2025. Vol. 13. Article 100352. DOI: https://doi.org/10.1016/j.peh.2025.100352

Kelly S. J., Derrington S., Star S. Governance challenges in esports: A best practice framework for addressing integrity and wellbeing issues. International Journal of Sport Policy and Politics. 2022. Vol. 14, No. 1. P. 151–168. DOI: https://doi.org/10.1080/19406940.2021.1976812

Peng Q., Dickson G., Scelles N., Grix J., Brannagan P. M. Esports Governance: Exploring Stakeholder Dynamics. Sustainability. 2020. Vol. 12, No. 19. Article 8270. DOI: https://doi.org/10.3390/su12198270

Windholz E. Governing Esports: Public Policy, Regulation and the Law. Sports Law and Governance Journal. 2020. Vol. 1, No. 1. P. 1–37. DOI: https://doi.org/10.53300/001c.13241

Novák P., Hohmann B., Sipos D., Szőke G. The legal and economic aspects of the “Esports Illusion” — why competitive gaming fails to become an independent industry. Frontiers in Sports and Active Living. 2025. Vol. 7. Article 1636823. DOI: https://doi.org/10.3389/fspor.2025.1636823

Константінов С. Ф. Організаційно-правове забезпечення розвитку кіберспорту в Україні. Lex Sportiva. 2025. Вип. 2. DOI: https://doi.org/10.32782/lexsportiva/2025.2.3

Калита Л. В., Приймак М. М. Публічне управління у сфері фізичної культури і спорту: стратегічні завдання та шляхи їх реалізації. Академічні візії. 2025. Вип. 39. С. 1–10. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.14635450

Мирошниченко А. І., Нікуліна Є. В. Оптимізація державної політики у сфері розвитку фізичної культури та спорту в післявоєнний період. Проблеми сучасних трансформацій. Серія: право, публічне управління та адміністрування. 2025. № 16. DOI: https://doi.org/10.54929/2786-5746-2025-16-02-31

European Parliament resolution of 10 November 2022 on esports and video games (2022/2027(INI)), P9_TA(2022)0388. URL: https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/TA-9-2022-0388_EN.html (дата звернення: 16.04.2026).

Про визнання, скасування рішення про визнання видів спорту та внесення змін до Реєстру визнаних видів спорту в Україні : Наказ Міністерства молоді та спорту України від 03.01.2024 № 49. URL: https://zakon.rada.gov.ua/go/v0049924-24 (дата звернення: 16.04.2026).

Відбувся перший Всеукраїнський турнір з військово-технологічного спорту. Міністерство молоді та спорту України. 31.03.2025. URL: https://mms.gov.ua/news/vidbuvsia-pershyi-vseukrainskyi-turnir-z-viiskovo-tekhnolohichnoho-sportu (дата звернення: 16.04.2026).

Про рішення Ради національної безпеки і оборони України від 14 травня 2021 року «Про Стратегію кібербезпеки України» : Указ Президента України від 26.08.2021 № 447/2021. URL: https://zakon.rada.gov.ua/go/447/2021 (дата звернення: 16.04.2026).

Кіберспорт і цифрові платформи не мають бути прикриттям для мілітаризації і вербування молоді. Міністерство молоді та спорту України. 29.04.2026. URL: https://mms.gov.ua/news/kibersport-i-tsyfrovi-platformy-ne-maiut-buty-prykryttiam-dlia-militaryzatsii-i-verbuvannia-molodi (дата звернення: 16.04.2026).

Schubert M., Güre A., Haller N. Performance-enhancement in esports – Players’ perspectives on prevalence, legitimacy, governance and regulations. Performance Enhancement & Health. 2024. Vol. 12, No. 3. Article 100290. DOI: https://doi.org/10.1016/j.peh.2024.100290

Published

2026-05-31

How to Cite

Mazai А. Г. (2026). INSTITUTIONAL-LEGAL MECHANISMS OF STATE SUPPORT FOR ESPORTS UNDER WARTIME THREATS. Public Administration and National Security, (4(69), 299–309. https://doi.org/10.25313/2617-572X-2026-4-69-31